產品設計中的比較哲學探討 有比較才會有鑒別, 一切都是在比較中得到認知的, 比較始終是在類別中進行的, 即: 同類比較, 異類往往很難比, 然而所謂的異類也只是相對而言, 這里就涉及到坐標系的問題, 即劃定范圍的問題。 也就是說在某個坐標軸上, 異類可以成為同類而得到比較。
如果我看到一款產品采用了市場上沒有通行的交互模式,那么我基本上可以判斷,要么屬于藝術類的展示產品設計,比如:很多國外的展示設計案例。要么就是外行人的作品,比如:很多缺乏產品經理且初次創(chuàng)業(yè)團隊的研發(fā)。
前一種拒絕屬于對設計藝術的探求,以設計展示為目的。后一種拒絕則是對市場的藐視,處于一種對自我創(chuàng)造力的浪漫主義幻想。(事實上很多公司團隊的項目只是他們心中的幻想,既沒有市場調研,也沒有數據支持)。
產品設計的特性決定了它需要直接面對用戶,它與市場之間是沒有太多距離的,因此遵循市場既有的設計方式是風險的方法。很多時候設計師會把藝術與設計看作是一個整體,但嚴格來說,藝術與設計具有一定的界限,就好像流行和時尚也不是相同的東西,但在中國,人人往往混為一談,就連設計師也是如此。
在產品設計中,藝術不是主導,這個問題我也談過很多。上篇文章專門講市場通行框架的問題,以及為什么一定要使用通行框架。設計師需要比任何人都具備理智的認知,因為一個設計師所設計的產品,所面對的是無數的用戶群體,如果他是情緒化且不成熟的,那么產品會無法說服那么多人同時使用并且獲得人們的喜愛。

