動畫的分類沒有一定之規。
從制作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。
按動作的的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。
如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉》)和三維動畫(《終幻想》)。
從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和交互式動畫(反復動作)。
從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少于24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。
動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、制作。對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供其他動畫人員參考。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
思想是空靈的,不像其他可感知的東西.有時候一個精彩的創意,也許是一部四位的廣告動畫制作作品誕生了.創造性的廣告工作是公司樹立品牌形象的錦上添花.有些人可能會說,品牌不是商標,花這么多錢做廣告宣傳它?
這種認識是膚淺的、片面的,品牌不僅僅是一種商標,更是企業文化和企業精神的標志.因此,如果廣告起得好、玩得好,是對消費者的一種穩定的保證和承諾.Flash創意廣告動畫的好壞也直接影響品牌形象.
Flash動畫創意設計等廣告,任何想法不能支持,必須對企業和企業文化的真理的基礎開始,每一個公司的企業文化是企業的本質,企業自身的企業文化宣傳出去是一個包裝公司的品牌.
創造性的東西可以打開一個品牌市場,但如果處理不當,可能適得其反.這標志著創造力沒有得到實現.
創意應該與集團定位相吻合,一個好主意,如果不符合企業或集團的定位,那么后期的發展就會形成干擾.
首先,價格是由供求決定的.從動畫的需求角度看,中國不溫不火的國內電視動畫的需求,不可能有更高的價格,虛擬現實,這是因為電視動畫的播放是不是在政策調控必須國產電視動畫播出,同時在運營管理的電視臺,也沒有漫畫作為一個廣告收入來源,再加上的外國動畫片在同一時間;在罷工.
從動畫供應的角度來看,MG動畫的制作非常豐富,價格也不高.這是因為每年超過100000分鐘的產量,而且每年都在增加.因此,在中國國內的電視動畫產品的定價,阿尼馬特離子生產行業是完全被動的.
從技術發展的角度來看,我國幾乎沒有自主知識產權的硬件和軟件,全部從國外進口,所以技術平臺完全依賴國外的硬件和軟件;從技術應用的角度,視頻營銷,中國技術人員與各類軟件的使用更加熟悉,技術產品難談創新;從藝術創作的角度來看,更多的是模仿,缺乏藝術的想象力.
由于2 D動畫產業是一個高風險的行業,在這里我們不去探討風險產生的原因,但中國動畫在動畫產業,投資和融資是很困難的,所以大部分的Flash動畫公司與有限的資金投入到動畫制作,沒有基礎設施的投資,主要是依靠政府免費政策.

