動畫的分類沒有一定之規。
從制作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。
按動作的的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。
如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉》)和三維動畫(《終幻想》)。
從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和交互式動畫(反復動作)。
從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少于24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。
傳統的電視廣告,主要是電視廣告的一段時間,不會長久,它是被動的接受,MG動畫宣傳模式不同的是,它已成為模式的動畫,給人以利益,讓觀眾在學習興趣和理解一個公司或產品.重要的是,動畫完成后,可以節省很長時間.它可以在互聯網上放很長時間.效果永遠是有的,這更有利于企業品牌營銷.而且節省了成本.
MG飛碟說動畫類2 D動畫電影在國內有許多不同類型的2維動畫到連續的畫面出現,如水墨動畫、木偶動畫、剪紙動畫等等.
動畫逐漸興起,而國內MG動畫由于種種原因開始衰落,如我們醒來時發現MG動畫的水平有很大的差距.于是我們開始向他們學習,但現階段國內動畫水平相對較低.
在現階段,盡管中國的動漫產量遠遠超過日本,動漫產業園已達到30多個,但在中國,超過85%的動漫企業都在虧損經營.可以說,在國產MG動畫真正的崛起之前,還有很長的路要走.
在網絡不普及之前,傳統的電視廣告是通過攝影機的手段來制造和合成的。這種類型的電視廣告不僅需要專業的攝影設備。它還需要耗費大量的人力和財力,而且要花很多時間來拍攝和制作。而在網絡廣告之后,電視臺也出現了動畫。沒有大明星參與,沒有美麗的風景,沒有高的生產成本。但這一廣告達到了的廣告效果,成為電視廣告的常青樹。
從傳播學的角度來看,動畫藝術和動畫技術是平行的,而動畫制作的發展是以其技術支撐為基礎的。動畫可以被看作是一種古老的通訊技術。在新時代和新媒體發展的推動下,動畫從單純的技術支持發展到動畫產業。再加上國家動漫產業的支持,從這個角度看,動漫產業可以稱得上是朝陽產業。動畫廣告的普及也成為一種趨勢。認為動畫在電視廣告中的應用將越來越廣泛,這將促進動漫廣告產業的發展,提高動畫技術水平,形成良性循環。
動畫公司在制作三維宣傳影片和視聽語言時非常重要。在3D宣傳視頻的過程中,他們只花了大量的時間在燈光布局和測試上。照明在攝影建模中也起著關鍵作用。今天我們要談的是光在三維宣傳片中的具體作用:
1、完成攝影照片和曝光工作。
2、確定現場的氣氛效果。不同的光線使用,加上不同的色調,可以產生不同的氣氛效果;
3、確定立體宣傳片的視覺基調。光線是決定三維宣傳片風格的重要因素,外在的視覺形式往往是由光線和色彩構成的。例如,一種溫馨或懷舊的風格,更多地使用黃色的燈光,如果你想表現出大氣、安靜、優雅的風格,更多地使用藍光;
4、幫助構圖。運動物體在不同的光照條件下運動,或者隨著光線的變化,可以得到夢幻服裝的視覺效果。
5、塑造人物形象,揭示人物內心世界。使用不同類型的光可以表達或增強人物的內心感受,如歡樂、希望、恐懼、絕望等。
6、光的使用也可以顯示時間、季節和地點的變化。
7、燈光也可以形成立體宣傳片的節奏,甚至表現出象征意義。這位的攝影師曾經說過:“當你收到一部3D宣傳片的劇本時,你正在思考這個問題:如何用光來講述這個故事?!?
因此,無論是3D宣傳片還是廣告,光月不僅僅是為了照亮場景,滿足其基本的物理屬性,更是用光來講述故事,創造情感,創造節奏,表達創造力。

