二維動畫設計就是動畫設計,動畫影片中負責繪制動畫的工作人員。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。
動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、制作。對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供其他動畫人員參考。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
“廣告”的日常生活通常指商業廣告,用于促銷商品、服務或有償廣告創意.電視flash動畫廣告是通過電視上的媒體和以動畫的形式展示的一種廣告視頻.動漫公司引進動畫的優勢:利用卡通形象進行代言,可以讓觀眾記住形象,記住廣告內容.
動畫和真人制作的形象往往比廣告的制作成本低得多,可以降低廣告客戶的成本投入.
動畫形象是廣告商長期有效的一種方式,可以長期保持不變.
不能由一個真人做,這樣觀眾就可以記住廣告的亮點,形成廣告的效果.
卡通形象是風格化的,所以這些形象的風格可以用來表達產品的風格感.這不是事實.
廣告動畫是由媒體軟件的創造性動畫產生的廣告.它是廣告主為企業的經營宗旨服務、傳播商品信息、促進商品銷售的手段.樹立產品形象和企業形象,改善企業公共關系,提高企業品牌價值,特別是通過互聯網、電影、電視、手機、漫畫雜志等媒體,利用廣告的形式進行動畫制作.此外,與動漫廣告不同.
首先,價格是由供求決定的.從動畫的需求角度看,中國不溫不火的國內電視動畫的需求,不可能有更高的價格,虛擬現實,這是因為電視動畫的播放是不是在政策調控必須國產電視動畫播出,同時在運營管理的電視臺,也沒有漫畫作為一個廣告收入來源,再加上的外國動畫片在同一時間;在罷工.
從動畫供應的角度來看,MG動畫的制作非常豐富,價格也不高.這是因為每年超過100000分鐘的產量,而且每年都在增加.因此,在中國國內的電視動畫產品的定價,阿尼馬特離子生產行業是完全被動的.
從技術發展的角度來看,我國幾乎沒有自主知識產權的硬件和軟件,全部從國外進口,所以技術平臺完全依賴國外的硬件和軟件;從技術應用的角度,視頻營銷,中國技術人員與各類軟件的使用更加熟悉,技術產品難談創新;從藝術創作的角度來看,更多的是模仿,缺乏藝術的想象力.
由于2 D動畫產業是一個高風險的行業,在這里我們不去探討風險產生的原因,但中國動畫在動畫產業,投資和融資是很困難的,所以大部分的Flash動畫公司與有限的資金投入到動畫制作,沒有基礎設施的投資,主要是依靠政府免費政策.

