木質材料是模型制作中常用材料,因為它古樸、自然的視覺效果,所以一般用于古建筑和仿古建筑的制作。木質材料和其他材料不同,它有自然的紋理和脈絡,所以在制作的時候對工藝的要求相當的嚴格,怎樣使模型協調,使觀眾感覺舒適美觀是一件有難度的事情,使用的木材一般都是經過二次加工后的原木材料和人造板材,主要以實木為主。
黏土材料來源廣泛取材方便價格低廉經過洗泥工序和煉熟過程,其質地更加細膩。黏土具有一定的粘合性,可塑性極強,在塑造過程中可以反復修改,任意調整,修刮填補比較方便。還可以重復使用,是一種比較理想的造型材料。但是如果黏土中的水分失去過多則容易使黏土模型出現收縮,龜裂甚至產生斷裂現象, 不利于長期保存 。另外,在黏土模型表面上進行效果處理的方法也不是很多,黏土制作模型時一定要選用含沙量少,在使用前要反復加工,把泥和熟,使用起來才方便。一般作為雕塑、翻模用泥使用。
城市宣傳片作為城市宣傳和推廣的載體隨著互動多媒體應用技術的發展漸漸的被融合與取代,一座城市,千年風云,厚重文化底蘊和凝聚城市的氣質有時候并不能僅僅通過一個幾分鐘的視頻就能傳遞到位的,多媒體電子沙盤和幻影成像技術為一座城市的展示開啟了立體化、多元化的形式和方式,城市多媒體規劃館作為城市未來規劃展覽的一個主要形式數字科技的應用將會越來越廣泛,城市規劃展覽館作為一個承接過去,展望未來的平臺,方寸之間濃縮著一個城市的眼界和精神,多媒體數字科技為城市發展和未來規劃提供了一個融合視覺沖擊和精神感動的展示路徑,無疑將城市印象的主體理念渲染的更加具體和新穎。
概念模型是當設計想法還比較朦朧時形成的三維表現形式,同樣,在建筑與景觀設計中, 概念性的模型伴隨著設計思路而形成。它直接在三維空間中進行設計,盡管比例小,但設計概念也是經過推敲而形成并逐步完善的。如果只局限于圖紙上則不會有如此多的選擇性,通常概念模型都是快速的制成,用于激發創造靈感,建筑材料也被象征性地表現出來。同時環境景觀構思時各個組成部分之間的關系,如是否與周圍環境和諧,通過概念模型可以將三維空間中構思的萌芽加以概括,采用簡單的方法和易加工的材料加工來實現,目的是為了直觀地比較形狀、 尺度、方向、色彩和肌理等,還有快速修改的特點。 按表現形態將建筑與景觀模型分為以下三種類型: 地形學模型:地形學模型包括地形模型、綠化景觀模型和花園模型。 建筑主體模型:建筑主體模型包括都市建筑模型、房屋模型、結構模型、內部空間模型、 細節模型、小品模型。 電腦制作模型:電腦制作模型包括CNC建筑模型、實體模型與數字模型的相互轉換。

