1997年9月全國例由碗底裝針孔鏡頭的監控碗杯問世。
1998年5月監控盤碟問世
2000年6月白光隱形眼鏡問世。
2001年3月全國首瓶感應藥水面世。
2002年11月副幾何麻將研制成功。
2004年:研制出"幾何麻將",開啟肉眼識別的新紀元。
2005年:自動分析"公式電腦分析系統"面世。
2006年:電腦筒子牌九掃描分析儀上市。
2006年:推出可邊玩邊做,無需配戴眼鏡的"航空藥膏"。
2007年:一秒麻將、色差麻將粉墨登場。
2007年:"語音同子"讀一層研制成功。
在討論全球分歧文化中牌技的發展特色時,我們無可避免地發現每個地域的歷史,風尚習慣及社會環境對牌技的形態和流傳都有著深刻的影響,以中國和美國為例,兩者在牌技的演變以及社會地位上有著截然不同的表示,這種差別提供了1種觀察全球文化多樣性的獨特視角。
對記憶力的訓練也是十分關鍵的1環,良好的記憶力可以幫忙玩家記住關鍵的牌序和對手可能的牌面,從而做出更切確的判斷,可以經由過程玩記憶類游戲或進行系統的記憶訓練,來強化這方面的能力。
另外,心理素質的培養同樣不成或缺,在牌局中連結冷靜,匹敵壓力能力強,能有效避免因緊張而出錯,加入更多實戰演練,對抗分歧程度的對手,是提高心理承受能力的有效方式。
牌技培訓確實可以為玩家帶來技術上的提升,進而改變他們在牌局中的命運,但是,這1切的前提是選擇了合適的培訓辦事,而且在學習過程中持續努力,不竭進步,只有如許,牌技培訓才能真正闡揚其應有的價值,幫忙玩家在精彩紛呈的牌局中找到屬于自己的1席之地。
