噴泉起源很早,公元前6世紀在巴比倫空中花園中已建有噴泉。古希臘時代就已由飲用水的泉逐漸發展成為裝飾性的泉。有一種說法認為,噴泉起源于伊斯蘭國家的齋戒沐浴給水方法。在伊斯蘭園林中,噴泉或沿軸線布置,或作為局部構圖的中心。文藝復興時期噴泉技術有很大的發展,這一時期的噴泉多與雕像、柱飾、水池等結合造景。有名的噴泉如意大利伊斯特別墅的“百泉步道”和萊恩脫的噴泉水渠。當時還從事水趣音響設計。如的貓頭鷹噴泉,有一群銅鳥啁啾,貓頭鷹一聲尖叫之后,頓時鴉雀無聲,稍停片刻,銅鳥又喧鬧起來。有的噴泉同雕像、疊落的瀑布結合起來造景,如埃斯特別墅中的“水風琴”等。
利用文件的物理波形,將其分為若干樂段,精度達十毫秒,并且自動識別震撼、思念、抒情、喜悅、激昂、悲哀、歡快、熱烈等樂曲的基本情感特征,轉換為控制信號,經過同步處理后通過信號輸出卡輸出到外圍具體控制單元,即根據水型組態規則控制潛水泵、電磁閥、水下彩燈和變頻器等執行機構,將視覺感受與聽覺感受融為一體。
當人們感受各種音響時,會不自覺的把這些聽覺感受和其它非聽覺器官的感受聯系起來,這種現象稱為聯覺,屬于一種異質異構多一同態對應現象。一般情況下,高音區的音符經常和明亮的視覺感受、積極或快樂的情態感受等聯系在一起,低音區的音符經常和昏暗的視覺感受、消沉或哀傷的情態感受等聯系在一起;舒緩的節奏容易讓人感受到開闊的空間或較為平靜的情緒,而急促的節奏則容易讓人感到空間狹窄、情緒躁動等等。噴泉曲目的編配就是根據聯覺現象來組態各種水型,好比編導一場舞蹈一樣,為使演出成功,導演需要考慮舞蹈演員以何種體態動作來表現音樂的情感魅力。
音樂噴泉是一種為了娛樂而創造出來的可以活動的噴泉,它根據美學設計并且經常會產生3維的效果。在此過程中,水流被操控,散射及折射光,然后一個3維的畫面就產生了。 音樂噴泉隨著音樂變換,為城市的人們在夜間增添一份美輪美奐的視覺和聽覺的盛宴,是快節奏的城市生活夜間一項頗為浪漫閑適的娛樂項目。噴泉的原理是個動量守恒,從大半徑管道到小半徑管道,產生一個速度的變化,沖向背離地面的方向。 大半徑的速度由泵帶動,小半徑中的速度是原來速度,與動量轉化速度。需要選擇一個微元計算動量守恒,這樣能求出一個速度,這個速度是出口速度,然后就是一個上拋運動了,這個是理想的情況,沒有摩擦,沒有風。
