鈑金設備結構設計與生產工藝息息相關,隨著鈑金設備自動化程度的提高,需要我們不斷地了解和接觸新的鈑金知識,為以后設計零件有較好的加工工藝性提供了保障。在滿足產品性能的條件下,使設計出的零件盡可能達到的加工工藝,在保證產品質量的同時,為企業降低加工成本,從而提升企業在行業內的競爭力。
因材料加工屬性導致的造型約束,在工業鈑金設備外觀設計的過程中,設計師一般會運用到如下方法。,蒙德里安切割手法,這一手法在設計中的運用是非常廣泛的。這要求設計師在平面構成上需要一定的功力。第二,疊層法,在疊層方法的時候我們是要根據蒙德里安方法結合運用的。通過疊層的處理讓產品看起來透氣且有立體感。第三,斜面切割拼接手法,該方法通過直面的斜切來取勢,往往這種做法會讓產品出現夸張特征。
設計者在設計零件時的原始構思是三維的,設計實施的結果是各種關聯概念的三維實體。但是在傳統的設計中,在這兩者之間的信息傳遞全是二維的圖形表達。由于表達手段有限,人們約定了在象限(美國是第三象限)平行正投影的二維視圖表達規則,用有限個相關聯的二維投影圖表達自己的三維設想。這種信息表達是不符合人的思維接受規律的,影響設計者和加工者的信息傳遞,在加工時往往需要加工人員與設計人員多次交互溝通,繪圖、讀圖都要經過專門訓練。
在鈑金零件設計完成后,為便于加工,都要將其轉化為展開圖,以確定所需板料大小以及板料的形狀等。在傳統的鈑金零件展開時,都通過人工憑經驗計算獲得。這樣做有三個缺點:,工作量大,展開過程繁瑣;第二,效率低,在展開時對于一般工程師而言易產生錯誤。第三,精度低,大部分展開憑經驗獲得,造成物料和人工的大量浪費。

